Kto je Online
Hostí Online: 1

Členov Online: 0

Registrovaní členovia: 6
Najnovší člen: Faldart
Vitajte
Vitajte na stránke game development tímu Simplicity. V prípade že máte záujem pridať sa k nám, pošlite mi mail pomocou položky Kontakt v hornom menu. Nezabudnite na ukážku vašich prác.
Gameplay
FilmyPo dlhej dobe pridávam ďalší gameplay kt. je zameraný na hromadnú úpravu objektov. Môžete si všimnúť niekoľkých noviniek a medzi nimi aj nové stop/play tlačítko od Tommyna ktoré sa mu ozaj podarilo.

Video je nahrané v HD takže si ho kľudne môžete pozrieť na fullscreene (samozrejme za predpokladu že si nastavíte vyššiu kvalitu :D )

Vylepšenia
FilmyVideo je nahraté v celkom dobrej kvalite takže odporúčam pozrieť si ho na YT a zmeniť kvalitu na 720p + fullscreen.

Novinky:
-efekt detekcie hrán
-nové lepšie tiene
-play/stop režim
-pri vytváraní objektov sa zobrazujú jednotlivé osy XYZ vo vnútri objektu
+ opravených niekoľko bugov



Pozmenené ovládanie(Num klávesnica):
8,5 - objekt dopredu/dozadu
4,6 - objekt doľava/doprava
7,9 - objekt hore/dole

1 - zapne režim premiestňovania objektov
2- zapne režim rotácie objektov
3- zapne režim veľkosti objektov

0- podľa práve zvoleného režimu nastaví objektu začiatočné nastavenia (vynuluje rotáciu objektu/ umiestnenie / veľkosť)




Zmena
Vývojársky denníkPo menšom uvažovaní som sa rozhodol troška pozmeniť hru na ktorej pracujeme. Uvedomil som si že hra začínala byť príliš zložitá a zložitá = zabugovaná a menej hrateľná, menej zábavná atd. V celku sa nejedná o zmeny, ktoré by nejak výrazne zasiahli to, čo mám momentálne naprogramované. Akurát zmiznú klince (hurááá :D) a celkovo nástroje, ktoré budú nahradené. Ako ??? V tom ešte nemám veľmi jasno.

Systém hry bude trochu pozmenený spúšťaním času. V praxi : v danej úrovni rozmiestnite objekty tak ako chcete no nebude na nich vplývať gravitácia .. čas celkovo bude pozastavený, až pokiaľ nestlačíte tlačítko "play". Vtedy už nemôžete nič vytvárať ...akurát tak sledovať to, čo sa deje. Ak sa niečo nezdarí, jednoducho stlačíte "stop" a všetky objekty budú na svojich pôvodných miestach tak, ako pred spustením a vy môžte niečo pridať , upraviť, zmazať a následne zasa stlačiť play či sa všetko vydarí tak ako má.

Tu sa dostávam k otázke ... "Čo by sa malo vydariť?" . Rozmýšľal som o navrhnutí množstva situácií ktoré by sa dali riešiť pomocou vytvárania objektov a úprimne možnosti sú skoro nekonečné. Napr. na hrad sa z kopca rútia skaly a vy musíte hrad ochrániť. Ako??? To nie je určené .. môžete ich zastaviť palisádou, zabezpečiť aby hrad preskočili pomocou vami postavenej rampy a všetko čo vám len napadne. Ďalšou situáciou by mohol byť pravý opak ... Znič ..tu sa znova dostávame k hŕbe levelov kt. by sa dali navrhnúť. Odstreľovanie hradu pomocou hojdačky... zostrelenie vzducholode (myslím že faldart sa pri modeloch nudiť nebude :D ) ...alebo prevalcovanie panáčikov ktorých musíte zničiť skôr ako sa dostanú k vašemu hradu.

A práve o to ide... ak hra nebude jednotvárna, nebude nudná.
Krátky gameplay
FilmyNahral som krátky gameplay v ktorom som trocha testoval fyziku. Môžete si v ňom všimnúť niekoľko vylepšení ako napr. lišta nástrojov napravo, zmena farby objektu ak naň prejdete myšou, mini menu objektov ktoré otvoríte pravým kliknutím a taktiež si môžete všimnúť 2 klince ktoré spájajú sklenený blok s dvoma podperami a tvoria tak akúsi rampu.



V programovaní klincov sa mi v poslednej dobe podarilo celkom pokročiť. Momentálne už konečne správne funguje spájanie objektov z viacerých klincov a fyzika už nieje taká trasľavá ako predtým. Potrebujem však ešte dokončiť systém rozpadania sa objektov na jednotlivé časti pri mazaní klincov. Ospravedlňujem sa že mi to ide takto pomaly. Pôvodne som myslel že do konca prázdnin hru určite dokončíme. Povedal by som že na začiatok sme si vzali ...alebo ak chcete ja som si vzal trochu veľké sústo :D ... ale naučil som sa mnoho nového.. postúpil som v mojich programovacích schopnostiach minimálne o 100% oproti tomu čo som vedel pred začiatkom programovania tejto hry :D

+ Členovia Simplicity chcenite fórum
Po dlhšej odmlke...
Vývojársky denníkDnes sa mi konečne podarilo pohnuť niekam ďalej. Ten systém spájania klincov som prerábal asi 6x ale konečne sa mi to podarilo dostať do používateľnej podoby. Nieje ešte dokončený. Zatiaľ funguje len systém detekcie objektov... tj. Každý novovytvorený klinec skontroluje či nejaký z jeho objektov ktoré spája už patrí do nejakej skupiny objektov. Ak nie tak vytvorí novú vlastnú skupinu kam pridá všetky svoje objekty (napr. Objekt1 , Objekt2) a taktiež sám seba (napr. Klinec1). Objekty v tejto skupine by sa mali následne všetky navzájom pospájať a nastaviť ignorovanie kolízií vzájomne medzi sebou (inak totálne blbne fyzika objektov ) ... ak máte napr 2-3 samostatné skupiny objektov a spojíte ich klincom tak sa predchádzajúce skupiny a spojenia objektov zmažú a vytvorí sa nová skupina kde sa objekty pospájajú. Ak následne ten klinec zmažete vytvoria sa znova 2 samostatné skupiny objektov atd. Cieľom toho všetkého je to aby sa všetky objekty dali ľubovoľné spájať a následne rozpájať. Prihodil som tu aj jeden screen kde si možete prezrieť ako kline vyzerajú. Pridám tam ešte edge detection takže hrany objektov budú zvýraznené čiernou. Hra by mala mať mierne kreslený/ komixový vzhľad.





Menšie vylepšenie stránky
NovinkyNa internete určite dosť často narážate tak ako aj ja na weby s tzv. "Facebook Social Pluginom" ktorí slúži napr na vytvorenie panela v ktorom sa zobrazujú novinky určitej FB stránky. Nedalo mi to a skúsil som prehľadať google či by sa to náhodou nedalo nahodiť aj do PHP Fushion systému na ktorom fungujeme. Po nejakej tej dobe a menších problémoch sa mi to tu po cca necelej hodinke podarilo nahodiť (ako ste si už určite všimli :D )

pzn. Poprosil by som Faldarta aby ma pridal na Simplicity FB stránke za admina aby to tu ukazovalo aj moje príspevky ;)
Simplicity FB stránka
NovinkyEDIT:
Faldart založil FB stránku ktorá by mala slúžiť na rýchlejšiu komunikáciu.
Tu máte link
http://www.facebook.com/pages/Simplicity-Game-Development-Studio/147367698675173
_____________
ospravedlňujem sa :D ... krátko som spal tak som mimo :D
Pomaly ďalej zájdeš :D
Vývojársky denníkOspravedlňujem sa za dlhšiu nečinnosť na tejto stránke ale v posledných dňoch mam doma kopu fyzickej práce ktorej sa bohužiaĺ nedá nijako vyhnúť. S programovaním mi to z tohto dôvodu tiež ide pomalšie no keď mám voľný čas tak sa stále snažím čo to dorobiť.

Momentálne už funguje to, že ak kliknete pravým tlačítkom myši na už vložený objekt, zjaví sa mini-menu ukazujúce energiu objektu, jeho hmotnosť + niekoľko funkcií ... move, duplicate, destroy ktoré už z 90% fungujú tak ako majú ... treba len pridať pripočítavanie energie pri zmazaní alebo presúvaní objektu a pod.

+ poprosil by som Tommyna aby skúsil navrhnúť nejaké menu na nástroje kedže na nich už začnem pracovať. Bude určite na pravej strane a spravil by som to ako vyskakovacie menu ... teda normálne by z neho bol viditeľný len nejaký malý obrázok...(napr prevodové kolečko ...to by celkom dobre symbolizovalo nástroje) ...a po kliknutí naň by sa menu vysunulo celé smerom doľava. Nástroje by mohli byť usporiadané vertikálne pekne pod seba. Zatiaľ tam bude určite : Klinec, Os otáčania, Motor ( to isté ako os otáčania lenže s pohonom) a Tryska (to čo majú rakety na spodnej strane :D ) ...skús navrhnúť nejaké ikonky .. prípadne sa to ešte pretvorí .. hoď to do 2D sekcie alebo na môj mail
Ľavý HUD dokončený
FilmyVčera som trošku dlhšie programoval a prakticky som dokončil celý ľavý HUD. Ikonky kt. tam vidíte (menenie objektov a materialov) ešte niekto lepšie prepracuje. Ja som ich spravil cez 3Ds max (tie vrchné... na ikonky materiálov som nemal nervy tak som stiahol nejaké obrázky cez google :D )

Ďalšia vec ktorú som dokončil je "energia" alebo ako to nazvať. Závisí od veľkosti objektu kt. spawnujete a ak nemáte dostatok energie tak ...smola :D (to si môžete všimnúť na konci videa keď som na tie kocky chcel hodiť železnú guľu :D)
Neskôr ešte pridám možnosť spawnuté objekty vymazať a získať tak s5 ich energiu.

Potom už spomínané materiály ... wall(omietka alebo také niečo :D ...to sa asi ešte zmení :D) glass a metal. Na prvý pohľad si môžete všimnúť že "wall objekty" sú biele, glass priesvitné, modré, a metal čierne. Líšia sa trením čo si všimnete vo videu + hmotnosťou. Najťažšie sú metal potom glass a nakoniec wall objekty.
Chcem ešte pridať objekty z gumy kt. sa budú silno odrážať.

Ešte je tam pár bugov ktoré si možno všimnete a možno nie takže nebudem prezrádzať :D. Video si radšej pozrite na YT ako tu keďže sem musím dať malé "okienko"...inak by to celú stránku roztiahlo.
(Upozorňujem na slabú kvalitu videa)

Pokračujeme...
Vývojársky denníkPo menšej odmlke spôsobenej začiatkom prázdnin a s tým súvisiacimi činnosťami sa opäť púšťam do programovania. Predpokladám že za pár dní by som mal dokončiť všetko momentálne potrebné. Druhú časť HUDu musím ešte dôkladne premyslieť keďže to bude niečo ako "vyskakovací" panel kt. sa bude meniť na základe vybratého nástroja alebo úpravy určitého obejktu.
HUD
Vývojársky denníkV najbližšej dobe sa musíme zamerať na HUD keďže bez toho aby som vedel ako bude vyzerať sa mi dosť ťažko programuje. Vo fóre v 2D sekcii si môžete pozrieť ako cca bude vyzerať. Je to zatiaľ len čarbanica ale pevne verím že sa to Tommynovi podarí spracovať do použiteľnej podoby :D . Je to zatiaľ len ľavá strana keďže na pravej budú zložitejšie nástroje ako vytváranie osí a spájanie objektov kt. ešte netuším ako presne budú fungovať.
Prihlásenie
Meno

Heslo



Nie ste členom?
Kliknite sem
a zaregistrujte sa.

Zabudli ste heslo?
Pre získanie nového
Kliknite sem.
Simplicity na Facebooku
Shoutbox
Len prihlásení môžu pridať správu.

Žiadne správy.
 
Prihlásenie

Meno

Heslo

Zapamätať


Nie ste členom?
Kliknite sem
a zaregistrujte sa.
Zabudli ste heslo?
Pre získanie nového
Kliknite sem.
Na stiahnutie


Notice: Undefined index: 004 in /home/free/ic.cz/s/simplicity/root/www/themes/GlossyOrange/theme.php on line 122
Kto je Online

Hostí Online: 1
Členov Online:
Registrovaní členovia: 6
Najnovší člen: Faldart
Témy fóra

Najnovšie témy
Žiadne témy
Najhorúcejšie témy
Žiadne témy